Da appen iOS Files endelig er nyttig, tilføjer Gmail vedhæftede filer fra den

Apple øgede Files ‘funktionalitet i iOS 13 sidste år.

Apple har for nylig fuldt ud integreret sin Files-fil-og-mappeadministrationsapp med resten af ​​sine egne apps og tjenester på iPhones, men Google har allerede taget dette skridt med sin populære Gmail iOS-app.

Google annoncerede i et indlæg  på sin G Suite-opdateringsblog i dag, at brugere vil være i stand til at vedhæfte filer til e-mails fra mapper, der er tilgængelige fra appen Filer. Denne funktion kommer både til iPhone- og iPad-versionerne af Gmail-appen, men Google siger, at det kan tage et stykke tid at nå alle brugere.

Derudover betyder dette, at du kan tilføje filer fra Dropbox ved hjælp af samme metode, da du kan gennemse filer, der er gemt i Dropbox gennem appen Filer, når Dropbox-appen er installeret.

Denne kapacitet kommer kun et par uger efter, at Google fuldstændigt redesignede Gmail-appen til både iOS og Android omkring virksomhedens ” Material Theme ” designsprog. Virksomheden tilføjede også funktioner og optimeringer relateret til vedhæftede filer, som muligheden for at se vedhæftede filer uden at åbne eller rulle gennem selve e-mailen.

I et stykke tid holdt Apple for det meste Files-appen væk fra resten af ​​iOS, og dets anvendelighed var hovedsageligt begrænset til at være et lager af filer, der opbevares i appspecifikke mapper, eller til at gennemse iCloud Drive-filer, der blev tilføjet fra en anden maskine.

Det ændrede sig i september med frigivelsen af ​​iOS 13. Som vi udforskede i vores iOS 13-gennemgang tilføjede denne opdatering muligheden for at gennemse eksterne drev i Files-appen og oprette mapper i appens rodkatalog. Det vigtigste er måske, at det tilføjede en Gem-til-Filer-indstilling på tværs af adskillige apps som Mail og Safari.

Dette markerede en ændring af retningen for Apple, som længe syntes at have den position, at brugervendte hierarkiske filsystemer som dette var en relikvie til desktop computing – de var ikke passende til mobil. Generelt rullede iOS 13 tilbage et par af disse overbeviste overbevisninger for at gøre iOS mere attraktiv for strømbrugere. Det skyldes sandsynligvis delvis lanceringen af ​​iPadOS sidste år, som blev forgrenet fra iOS i et forsøg på at gøre iPads mere magtfulde som desktop-erstatningsenheder.

En ny spin på 3D-udskrivning kan producere et objekt på få sekunder

Rotations 3D-udskrivning kan få din model udskrevet på 30 sekunder.

3D-printere er fremragende til hurtig prototyper og bygger specialiserede dele med lavt volumen, men de kan helt sikkert tage et stykke tid. Dagens 3D-printere kaldes muligvis  “3D-printere”, men egentlig fungerer printerhovederne i 2D. En 3D-model opskæres i hundreder af 2D vandrette lag og opbygges langsomt, et lag ad gangen. Denne lag-for-lag-proces kan tage timer eller endda dage, men hvad nu hvis vi kunne udskrive hele modellen på én gang? En ny teknik demonstreret af forskere fra Schweiz Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) – og nærmere beskrevet i denne Nature-artikel – gør netop det og kan udskrive en hel model på få sekunder.

Den nye teknik bygger en model ved at hærde en lysfølsom harpiks med en laser, ikke i modsætning til den eksisterende stereolitografiprinter (SLA) -printere. Den store forskel her er anvendelsen af tomografiske teknikker, de samme som anvendes i røntgenstråler og ultralyd, der muliggør rotationsudskrivning. Laserlys moduleres med en DLP- chip (ligesom i gamle bagprojektion HDTV’er) og sprænges i en beholder fuld af harpiks. Laseren dækker hele bygningsvolumenet, og beholderen med harpiks roterer faktisk, mens den udsættes for lyset. Laseren projicerer modellen ud fra forskellige rotationsperspektiver, som synkroniseres med den roterende harpiks, og en hel 3D-model kan produceres på få sekunder.

EPFL skriver, “Systemet er i øjeblikket i stand til at fremstille strukturer på to centimeter med en præcision på 80 mikrometer, omtrent som diameteren af ​​en hårstreng. Men når teamet udvikler nye enheder, burde de være i stand til at bygge meget større genstande, potentielt op til 15 centimeter. ” I denne første offentlige demonstration er buildvolumenet 16mm × 16mm × 20mm, hvilket gør det til en af ​​de mindste 3D-printere på jorden. En opløsning på 80 um er heller ikke noget at skrive hjem om og kan bedres af ~ $ 500 SLA-printere til forbrugere . Det er dog meget hurtigt, og teknikken er lige ved at komme i gang.

I dag bruger den mest almindelige form for fotosensitiv harpiksprinter stereolitografi(SLA). Disse printere har et vat med harpiks med et vindue i bunden, og på den anden side af vinduet er en DLP-projektor. SLA-printere udskriver stadig ét lag ad gangen: en byggeplatform sænkes ned i harpiksen ovenfra og rører næsten vinduet, hvilket efterlader lige plads til et enkelt lag harpiks mellem vinduet og byggepladen. DLP sprænger det ene lag harpiks med det specifikke lysmønster for det første lag, derefter bevæger byggeplatformen sig op i et lag, mere harpiks hældes ind, og et andet lag projiceres af DLP. Så en stereolitografiprinter hærder harpiks et lag ad gangen med en 2D-skærm, mens denne roterende 3D-udskrivningsmetode hærder harpiks på én gang med noget mere beslægtet med et 3D-laserhologram.

En anden fordel ved denne udskrivningsteknik er, at der ved udskrivning af et objekt, der er suspenderet i udskriftsopløsningen, ikke er behov for yderligere understøttelsesstrukturer. EPFL siger, at dette gør teknikken til en god idé til udskrivning af delikate eller bløde genstande, herunder 3D-bioprint.

Forskerne har oprettet en spin-off virksomhed kaldet ” Let 3D ” for at udvikle og markedsføre teknologien.

Februar’s fleksible flip-phone-kamp: Galaxy Z Flip vs Moto Razr

De frigiver dage fra hinanden, til lignende priser, med forskellige transportører i hvert hjørne.

Denne måned markerer starten på en tungvægtkamp mellem Motorola og Samsung om kronen som “bedste foldbare display-flip-telefon.” Samsung og Motorola frigiver begge smartphones i normal størrelse, der foldes i to, takket være den nye fleksible skærmteknologi. Telefoner frigiver dage fra hinanden, til lignende prispoint, med forskellige transportører, der bakker op om hver enhed.

Så velkommen til februar’s sammenklappelige flip-phone kamp! I dette hjørne, der vejer ind til $ 1.499, har vi den nostalgi-infunderede Moto Razr, der lancerede 6. februar som en Verizon-eksklusiv. Og i dette hjørne har vi den første glasdækkede, sammenfoldelige smartphone, Samsung Galaxy Flip Z, som lanceres en uge senere, den 14. februar, som en AT&T- og Sprint-enhed til 1.380 $. KÆMPE!

Begge disse enheder repræsenterer en anden start på den sammenklappelige smartphone efter lanceringen af ​​Galaxy Fold. Motorola griber ind i at fjerne sig med en fold i displayet takket være en sammenklappelig hængselsmekanisme, der bretter skærmen til en blid løkke i stedet for en hård krølle. Samsung er i mellemtiden den første, der markedsfører med den hellige gral for foldbare smartphones: fleksibelt glas. Galaxy Z Flips glasdæksel til glas kan foldes i to, ligesom plastdisplaydækslerne på andre telefoner, men det giver mere beskyttelse mod ridser og punkteringer sammen med at føle sig meget glattere og sværere end boblende plastik.

Mens vi i øjeblikket er i bryllupsrejseperioden for Galaxy Z Flip – det rammer kun markedet denne uge – ser denne sammenligning ikke godt ud for Moto Razr. For det første, til trods for at sælge den billigere telefon, knuser Samsung absolut Motorola, når det kommer til spec-arket. Razr er kun en mellemklasse-telefon, mens Z Flip-specifikationsarket ligner et flagskib fra 2019.

SAMSUNG GALAXY Z FLIPMOTO RAZR (2020)
START PRIS$ 1.380$ 1.499
HOVEDVISNING6,7 tommer, 2636 × 1080 OLED6,2 tommer, 2142 × 876 OLED
DÆKNING VISNING1,1 tommer, 300 × 112 OLED2,7 tommer, 800 × 600
OSAndroid 10Android 9 Pie
CPUSnapdragon 855+Snapdragon 710
VÆDDER8GB6GB
OPBEVARING256GB128GB
BATTERI3300mAh2510mAh
DIMENSIONERÅben: 167,3 mm x 73,6 mm x 7,2 mmLukket: 87,4 mm x 73,6 mm x 17,3 mmÅben: 172 mm x 72 mm x 6,9 mmLukket: 94 mm x 72 mm x 14 mm

Z Flip har en højere ende SoC, mere RAM, mere lagerplads, et større hovedskærm, et større batteri, et nyere operativsystem og en lavere prisskilt. Motorola forsøgte at bringe en ny formfaktor på markedet, men Samsung viser virkelig styrkerne i sin branche-førende forsyningskæde her, idet de indtaster en højere enhed til en lavere pris med mere avanceret teknologi som fleksibelt glas.

Razr vinder kun på få områder, men de kunne vise sig at være en stor ting for den sammenklappelige formfaktor. For det første er der et større frontskærm, som giver dig mulighed for at se mere tekst fra underretninger. Som vi fandt ud af det med Galaxy Fold, er åbning af disse sammenklappelige telefoner mere af en barriere, end du måske forventer, i det mindste sammenlignet med den ubesværede handling med at kontrollere en normal pladesmartphone. Når din telefon bipper, og du bare ønsker at se hvorfor, er det dejligt at være i stand til at kaste et blik på frontdisplayet og se, hvad der sker, uden at skulle gennemgå mekanikerne ved at åbne hængslet. Begge telefoner viser meddelelsestekst på omslagets skærm, men Razr-displayet er stort nok til faktisk at triage nogle af disse indgående meddelelser, som at svare på tekstmeddelelser eller arkivere e-mails. Displayet med Z flip cover er så lille, at du kun kan se en tekstlinie.

Den anden kritiske sammenfoldelige specifikke stat, så meget som jeg ikke vil indrømme det, er tykkelse. Mens anorektiske telefoner med minimale batterier er  de værste , og jeg har altid ønsket tykkere enheder med mere batterilevetid, vil du folde disse ting i halve for at lomme dem. Det betyder fordobling (og undertiden mere end fordobling) af tykkelsen, og det kan være lidt for meget.

Ved 17,1 mm tyk, når den var foldet, var den originale Galaxy Fold en lommebus og tykkere end jeg gerne ville bære rundt i en lomme. Z Flip er lidt tykkere end det, så det bliver en tyk mursten i lommen. Razr er lidt tyndere på 14 mm, men du betaler meget for det med et forfærdeligt 2510mAh batteri. Denne telefon vil ikke vare hele dagen. Batteriteknologien til en tynd, holdbar smart flip-telefon er bare ikke her endnu.

Er en flip-telefon endda en god idé?

Jeg tror, ​​at der stadig er et alvorligt spørgsmål om, hvorvidt disse flip-telefon-design er en god idé. For det første er der spørgsmålet om holdbarhed. Alle disse telefoner introducerer problemet med gigantiske bevægelige dele, hvilket er en betydelig komplikation i forhold til solid-state pladetelefonen. Producenter er nødt til at finde den rette balance mellem hængselstivhed og holdbarhed, mens de også giver mulighed for ubesværet åbning og lukning, og det kan være hårdt. Der er også spørgsmålet om at få snavs inde i telefonen, som ikke kun kan rod med hængselmekanismen, det kan også skade skærmen fra undersiden.

Galaxy Fold var en delikat blomst, der var så let at bryde, at den første lancering blev annulleret. Selv efter seks måneders forsinkelse for omarbejdning var tingene ikke meget bedre i holdbarhedsafdelingen for Galaxy Fold. Ingen ved, hvordan Galaxy Z Flip vil holde op i den virkelige verden, da den ikke er ude endnu, men Samsung er allerede begyndt at gentage de problemer, der findes i Galaxy Fold. Fiberholdige børster inde i Z Flip-hængslet vil forsøge at holde snavs ude af telefonen og forhåbentlig beskytte det indre af enheden. Glasskærmen vil også hjælpe med at beskytte telefonen mod omverdenen, forhåbentlig overlevende negle, skarpe genstande og forstærke skærmens sider, som alle er områder, hvor plastikskærmen på Galaxy Fold kæmpede. Det hårde,

Razr ser allerede ud som om det bliver en anden delikat sammenfoldelig. Ud af kassen knirker hængslet og knirker, hvilket ikke giver tillid. En demo med butik-display er et af de hårdeste miljøer, der er tilgængelige for en telefon, men det viser sig allerede for meget for Razr. Der er kommet mange rapporter om døde skærmenheder med dårlige hængsler og ødelagte skærme. CNET sendte telefonen gennem en ganske vist grov telefon-foldende robot, men telefonen varede kun 27.000 fold, da Galaxy Fold overlevede den samme maskine i over 100.000 aktiveringer.

Et andet stort spørgsmål, især på dette tidlige stadium af den sammenfoldelige formfaktor: er dette design noget, du er villig til at betale ekstra for? En enhed, der åbnes op i en enhed i tabletformat størrelse, som Galaxy Fold eller Huawei Mate X, giver løftet om en reel fordel. Tabeller i tablet-stil tilbyder et større display i en formfaktor, der ellers ville være unpocketable, hvilket teoretisk giver mulighed for større videoer, større apps og bedre multitasking end din normale smartphone. Det er noget, jeg kunne retfærdiggøre at betale ekstra for.

Vs. en normal smartphone

Disse flip-phone-stilenheder er på størrelse med en normal smartphone, når de er åbne, så der er ingen anvendelighedsfordele i forhold til en normal smartphone. Hvis disse enheder var mærkbart tyndere, er der et argument, der kunne fremsættes for, at de kunne være mere lomme som et kvadrat end et almindeligt smartphone-rektangel. Når de foldes sammen, er disse enheder imidlertid omkring dobbelt så tykke som en normal smartphone. Så er et tykkere firkant mere behageligt end et slankere rektangel? Jeg er ikke sikker på, at dette er en stor afvejning.

Flip-telefoner er heller ikke nødvendigvis opgraderinger. Behovet for altid at åbne telefonen, hver gang du vil bruge den, er negativ. Selvom jeg endnu ikke har brugt meget tid med en god flip-telefon, er jeg ikke sikker på, at jeg vil tilføje den rutine til min daglige smartphone-brug. Er det ikke lettere at bare tænde en pladetelefon og have skærmen der, klar til at bruge den, uden at skulle vende den åben hver gang?

Bortset fra den potentielle lommeregnethed, køber du primært en klapbar telefon, fordi de bare er  cool . Hvis flip- og pladeversionen af ​​en telefon var den samme pris, kunne jeg se, at jeg vælger flip-telefonen til nyt, men er du villig til at betale hundreder mere for privilegiet? $ 1.499 Moto Razr er dybest set en $ 400 – $ 500 mellemstore smartphone med en narret skærm og hængselsmekanisme. Jeg tror, ​​de fleste er enige om, at $ 479 Pixel 3a XL er en bedre telefon end Razr, især når den er åben. I Samsung-land er $ 1.380 Z Flip ikke så forskellig fra Galaxy Note 10+, der frigives til $ 1.100, men nu regelmæssigt sælgestil $ 950. Hvis du er ude efter high-end-værdi, er kongen af ​​bang-for-your-buck OnePlus, der sælger OnePlus 7T for kun $ 600. Ved min matematik ser du på overalt fra $ 400 til $ 1.000 til den flip-handling, som er en hård sælge, især for uprøvede design.

Wi-Fi 6E er ikke her endnu – men Broadcom banker klart på det

Der er endnu ingen officiel Wi-Fi 6E-tidslinje, men FCC-godkendelse synes sandsynligvis.

I dag annoncerede Broadcom  tilgængeligheden af ​​et nyt telefonmålrettet Wi-Fi-chipset, BCM4389. Det nye chipset tilbyder support til Wi-Fi 6 og – mere interessant – Wi-Fi 6E .

For dem, der ikke straks er bekendt med den nyeste bit alfabetesuppe, er Wi-Fi 6E slet ikke en ny protokol. I stedet er det et brandnavn for 1200 MHz ekstra spektrum i 6GHz-området. FCC har endnu ikke formelt godkendt den offentlige brug af dette spektrum, men dets formand Ajit Pai udtrykte et ønske om, at agenturet skulle “flytte hurtigt” med at godkende det i september. Broadcoms beslutning om at gå videre med at designe og frigive faktisk hardware til brug på spektret forventer klart stærkt, at 6E bliver “en ting” engang i år.

Vi vil bruge lidt tid på at tale om, hvorfor Wi-Fi 6E er vigtig, før vi dykker ned i funktioner, der er specifikke for selve BCM4389 – som går langt ud over en enkel “forbinder til 6E, hvis tilgængelig.”

Hvorfor Wi-Fi 6E betyder noget

Helt ærligt er juryen stadig ude af, hvor stor Wi-Fi 6 virkelig er. Selvom Broadcom VP, vi talte med med sikkerhed, sagde, at “OFDMA fungerer ret godt på Broadcom chipsets, og 4389 er ingen undtagelse,” har de leverandør-tilknyttede RF-ingeniører, vi har talt for at male en anden historie. Selvom Broadcoms design har 100% solid OFDMA , gør flertallet af adgangspunkter, telefoner og bærbare computere det absolut ikke, som det udtømmende blev bekræftet af Tim Higgins hos Smallnetbuilder.

Uden OFDMA er Wi-Fi 6 lidt af en gris i en poke. Protokollen tilbyder andre funktioner, der ikke er tale om – såsom højere bitrate 1024QAM-kodning til enheder med meget gode forbindelser – men OFDMA er den virkelig dræberfunktion, der skulle få Wi-Fi 6 til at yde så meget bedre og mere konsekvent i overfyldte miljøer.

Wi-Fi 6E er i en meget bedre position til at vise åbenlyse, øjeblikkelige forbedringer af sædet på bukserne, når det bliver tilgængeligt. På grund af dens brug af 1200 MHz af sammenhængende, ubetinget 6GHz-spektrum kan det tilbyde syv ikke-overlappende 160 MHz kanaler sammenlignet med 5 GHz to-eller-tre-hvis-du er heldige 80 MHz-kanaler. Dette betyder meget lettere kanalplanlægning for virksomheder og langt mindre sandsynlighed for at blive uundgåeligt overbelastet af tilstødende netværk, hvis du er en urban lejeboliger.

Derudover betyder 160 MHz-kanalerne virkelig det dobbelte af den tilgængelige gennemstrømning – og manglen på ældre enheder i spektret betyder ingen gamle, langsomme enheder, der hæver hele lufttiden. Det lidt lavere interval og reducerede gennemstrømning på 6 GHz sammenlignet med 5 GHz – som Broadcom karakteriserede som “ca. 10% -20% mindre rækkevidde” – skal også ses som en funktion, ikke en fejl.

Husk, nedsat rækkevidde og penetration betyder ikke bare “min router når ikke så langt” – det betyder også “mine naboers netværk rod ikke så meget med mit netværk.” Vi er håbefulde for, at udbredt 6E-vedtagelse i sidste ende vil betyde, at den enormt dyre fristående router er død og det sidste skridt til Wi-Fi-net (eller net-kapabel) AP’er for alle.

For dem af jer, der prøver på forhånd at finde ud af, hvad det lidt nedsatte rækkevidde og penetration betyder for jer, har vi snart betydeligt mere detaljerede anbefalinger i en funktion dedikeret til adgangspunktplacering. (En virkelig kort tommelfingerregel – som ikke nøjagtigt har ændret sig fra 5GHz, vi mener det bare som  ekstra alvorligt nu – er at planlægge ikke mere end to vægge mellem adgangspunkt og station.)

Hvorfor BCM4389 betyder noget

Som altid advarer vi læserne om at tage leverandørpåstander, der endnu ikke er blevet verificeret af tredjepart med et saltkorn. Men de teknologiske forbedringer i BCM4389 ser bestemt overbevisende ud.

Lavere strømforbrug

Et nyligt Broadcom-chipset, BCM4375, driver Wi-Fi i Samsungs S10 linje med flagskibstelefoner. Selvom vores egen Ron Amadeo ikke elskede S10 +, som han testede, og ingen af ​​os er begejstrede for Samsungs  software , har jeg ikke hørt nogen klager over hverken Wi-Fi eller batterilevetiden på S10-linjen, så ved hjælp af telefonens BCM4375 som referencepunkt til sammenligning med den nye BCM4389 giver meget mening.

For det første skal strømforbruget være drastisk lavere i BCM4389. Broadcoms processtørrelse faldt fra 28 nm til 16 nm, hvilket skulle resultere i et markant fald i forbruget alene. Men mere interessant er, at Broadcom har tilføjet en ny tredje radio til det nye chipset.

BCM4375 var i stand til at opretholde en Wi-Fi-forbindelse på både 2,4 GHz og 5 GHz bånd på samme tid, og det samme er den nye BCM4389. Men den har også en tredje radio, med langt lavere strømforbrug end de to andre, som kan bruges til baggrundsscanning (for at se, hvilke Wi-Fi SSID’er er tilgængelige, på hvilke kanaler) og også til at lade hovedradioerne sove under perioder med inaktivitet. TBS-radioen kan bemærke indgående kommunikation og vække den passende store radio i tide til at modtage dem, uden at nogen stor radio behøver at spilde strøm på tomgang.

Hurtigere, bedre Bluetooth-parring

BCM4389 bringer også alvorlige forbedringer af sammenkobling af Bluetooth-enheder. Den lave effekt TBS-radio muliggør meget hurtigere scanning af tilgængelige enheder – Broadcom hævder en to-til-tredobbelt forbedring i parringstiden.

Ud over hurtigere parringstider har Broadcom tilføjet en ny funktion, som den har kaldt “BT MIMO” til sin Bluetooth-funktionalitet, der sigter mod at reducere den uklarhed, som brugerne oplever i teknologiske overfyldte miljøer. BT MIMO er en markedsføringsterm, ikke et etableret teknisk udtryk, og det vil sandsynligvis virke lidt vildledende for mange læsere – det henviser ikke til stigende båndbredde ved hjælp af flere rumlige streams, som Wi-Fi SU-MIMO.

Broadcoms BT MIMO er faktisk brugen af beamforming- transmission og MRC (Maximum-Ratio Combining) for at forbedre forbindelserne og mindske driftsforsinkelsen for tilsluttede Bluetooth-enheder. Virksomheden siger, at ved at isolere signalerne på denne måde, forekommer forekomster af lydhoppning og pause på grund af tilstedeværelsen af ​​mange andre aktive Bluetooth-enheder. BT MIMO kræver ingen særlig funktionssupport fra tilsluttede enheder; det fungerer udelukkende i selve telefonchipsættet.

Vi har ikke en BCM4389 at teste BT MIMO med, men vi har mistanke om, at den falder i kategorien “rart at have, men ikke et tryllestav.” Den beskrevne rumlige isolering skulle hjælpe med at øge signal-til-støj-forholdet markant, men det magisk vil ikke få CMDA / TDMA-multiplekseringsproblemer til at forsvinde, når de konkurrerende enheder er tæt nok til at blive modtaget  som  Bluetooth-transmissioner af selve telefonen eller headsettet. Så dette er sandsynligvis mere af en funktion til at reducere virkningen af ​​langtrækkende støj i stedet for at tackle den nærliggende trængsel.

Wi-Fi 6E

Sidst men ikke mindst bringer BCM4389 naturligvis Wi-Fi 6E-støtte til bordet. Der er ikke en ekstra radio til brug med 6GHz-spektret; den samme radio er dobbeltbetalt for enten 5GHz- eller 6GHz-forbindelser – så selvom en BCM4389-udstyret telefon kan tilsluttes samtidigt til et 2,4 GHz-netværk såvel som et 5GHz- eller 6GHz-netværk, kan den ikke oprette forbindelse til både 5GHz og 6GHz samtidigt.

Under antagelse af, at brug af 6GHz-spektret selvfølgelig er ratificeret, forventer vi, at nye modeller af virtual reality-headset designet til at parre med telefoner eller tablets til at anvende 6E ganske hurtigt. Det nye spektrums kombination af høj kapacitet, lav latenstid og lav rækkevidde og penetration (og dermed lav overbelastning) er stort set ideel til denne type forbindelse.

Vedvarende L2ARC kommer muligvis til ZFS på Linux

L2ARC-funktionens værdi vil stige kraftigt med vedholdenhed på tværs af genstarter.

Intels vedholdende Optane-hukommelse betragtes i vid udstrækning som det bedste valg for ZFS-skrivebuffeenheder. 
Men L2ARC er mere tilgivende end SLOG, og større, langsommere enheder som standardforbruger M.2 SSD’er burde også fungere godt til det.

I dag kom en anmodning om kodegennemgang over ZFS-udviklernes mailingliste. Udvikler George Amanakis har porteret og revideret kodeforbedring, der gør L2ARC — OpenZFSs funktion til læse cache-enhed – vedvarende på tværs af genstarter. Amanakis forklarer:

De sidste par måneder har jeg arbejdet på at få L2ARC-persistens til at arbejde i ZFSonLinux.

Denne indsats var baseret på tidligere arbejde fra Saso Kiselkov (@skiselkov) i Illumos ( https://www.illumos.org/issues/3525 ), som senere blev portet af Yuxuan Shui (@yshui) til ZoL (https: // github.com/zfsonlinux/zfs/pull/2672), senere ændret af Jorgen Lundman (@lundman), og ombaseret til master med flere tilføjelser og ændringer af mig (@gamanakis).

Slutresultatet er i: https://github.com/zfsonlinux/zfs/pull/9582

For dem bekendt med den møtrikker og bolte af ZFS , et af dens kendetegn er brugen af ARC-Adaptive Udskiftning cache- algoritme til læse cache. Standard filsystem LRU (mindst nyligt anvendte) cacher – brugt i NTFS, ext4, XFS, HFS +, APFS og stort set alt andet, du sandsynligvis har hørt om – vil let afvise “varme” (ofte tilgængelige) lagerblokke, hvis store mængder af data læses en gang.

Derimod, hver gang en blok læses igen i ARC, bliver den mere tungt prioriteret og vanskeligere at skubbe ud af cachen, når nye data læses ind. ARC sporer også for nylig udsatte blokke – så hvis en blok bliver ved med at blive læst tilbage  i cache efter udsættelse, også dette vil gøre det vanskeligere at fjerne. Dette fører til meget højere cache-hitrater – og derfor lavere latenstider og mere gennemstrømning og IOPS tilgængelig fra de faktiske diske – for de fleste virkelige arbejdsbelastninger.

Den primære ARC opbevares i system RAM, men en L2ARC — Layer 2 Adaptive Replacement Cache — enhed kan oprettes fra en eller flere hurtige diske. I en ZFS-pool med en eller flere L2ARC-enheder flyttes de, når der blokeres fra den primære ARC i RAM, ned til L2ARC snarere end at blive smidt væk. Tidligere har denne funktion været af begrænset værdi, både fordi indeksering af en stor L2ARC optager system RAM, som kunne have været bedre brugt til primær ARC, og fordi L2ARC ikke var vedvarende på tværs af genstarter.

Spørgsmålet om indeksering af L2ARC, der forbruger for meget system RAM, blev stort set afbødet for flere år siden, da L2ARC-overskriften (delen for hver cache-post, der skal gemmes i RAM) blev reduceret fra 180 byte til 70 byte. For en 1TiB L2ARC, der kun udfører service på datasæt med standardstørrelsen på 128 KB, fungerer dette til 640 MB RAM, der er brugt til at indeksere L2ARC.

Selvom RAM-begrænsningsproblemet stort set er løst, var værdien af ​​en stor, hurtig L2ARC stadig kraftigt begrænset af en mangel på vedholdenhed. Efter hvert systemstart (eller anden eksport af poolen) tømmes L2ARC. Amanakis ‘kode løser det, hvilket betyder, at mange gigabyte data, der er cachelagret på hurtige enheder med fast tilstand, stadig vil være tilgængelige efter en systemstart, hvilket øger værdien af ​​en L2ARC-enhed. Ved første rødme virker dette mest vigtigt for personlige systemer, der ofte genstartes – men det betyder også, at langt mere tungt belastede servere muligvis potentielt har brug for meget mindre “babying”, mens de opvarmer deres cacher efter en genstart.

Denne kode er endnu ikke slået sammen til master, men Brian Behlendorf, Linux-platformleder for OpenZFS-projektet, har logget på den, og den venter på en ny kodegennemgang, før den smelter sammen til master, som forventes at ske et eller andet tidspunkt i de næste par uger hvis intet dårligt kommer op i yderligere gennemgang eller indledende test.

Samsung Galaxy S20 vs. iPhone 11 Pro: En dybere division lurer under spec arkene

Der er vigtigere bekymringer for købere end funktionslister.

Flagskibstelefoner som den netop annoncerede Samsung Galaxy S20 eller iPhone 11 Pro får meget af markedsføring og pressehype, men de fleste køber ikke. Den lille procentdel af forbrugere, der køber, står over for et vanskeligt valg, der handler om meget mere end blot benchmarks, specifikationer eller kamerafunktioner.

En nylig NPD-rapport hævdede, at færre end 10 procent af amerikanerne køber flagskibs smartphones (i dette tilfælde defineret som telefoner, der koster mere end $ 1.000). Efter et år med smartphoneforsendelser og indtægter, der gradvist glider ned ad en bakke, voksede globale smartphone-forsendelser endelig i fjerde kvartal af 2019 – men kun med en procent . Af markedets 369 millioner enheder i Q4 sendte Apple 78 millioner iPhone 11-modeller, og Samsung sendte 71 millioner. Med andre ord tegnede Samsung og Apple tilsammen 40 procent af smartphones, der ramte markedet. At se på, hvad de laver, fortæller os meget om, hvad dagens prioriteter er.

Når du ser på hele disse produkters sortiment, ser du meget forskellige strategier. Men øverst på hver linje er telefonerne  stort set ens. De seneste flagskibs smartphones fra disse markedskemoter fokuserer på kameraer og skærme frem for alt andet, og på disse tællinger er Samsung Galaxy S20 og iPhone 11 Pro faktisk ikke så radikalt forskellige fra hinanden.

S20 tilbyder nogle banebrydende ny teknologi, som den nyeste iPhone ikke gør, men det kan ændre sig i september. Og som det er, har iPhone en unik komparativ værdi-proposition af sin egen. Så lad os dykke ned i trends – og der er ikke et bedre ord for dem end det – der vises i de to mest populære flagskibstelefoner i verden. Er disse enorme prismærker det værd i 2020, og hvad skal forbrugerne tænke på, når de vælger mellem disse to giganter?

Vi vil forkæle en del af denne øvelse lidt lige foran: vi tror ikke, at specifikationer eller endda funktioner er det, der skal føre køberens beslutninger om, hvorvidt de skal gå med Samsung eller Apple, når de køber en flagskibstelefon. For det første har de fleste mennesker ikke brug for et flagskib. For det andet centrerer forskellene, der virkelig betyder noget om software, tjenester og alvorlige spørgsmål om, hvordan brugere skal eller ikke skal forholde sig til deres gadgets og de teknologiselskaber, der fremstiller dem.

Indholdsfortegnelse

Prisfastsættelse

Apropos de enorme prismærker: de er mere nu end nogensinde før. Samsungs top-of-the-line S20 Ultra starter ved $ 1.399, og opgraderinger kan skubbe det op endnu højere. IPhone 11 Pro Max, også en dyr telefon efter de fleste menneskers standarder, starter ved $ 1.099 og kan gå så højt som $ 1.449, hvis du maksimerer lagerkapaciteten på 512 GB. (S20 Ultra lukker også ud på 512 GB, men den tilbyder microSD-støtte op til 1 TB).

Det er svært for os af Ars at forestille os, at næsten enhver virkelig har brug for mere end $ 1.400 på en smartphone. Når det er sagt, er der bestemt mennesker, der vil – til avancerede kamerafunktioner, til skærme af højere kvalitet, som man kan se Netflix på eller til at imponere andre socialt med et statussymbol.

I den nedre ende af den nuværende lineup starter Samsung Galaxy S20 ved $ 999, og iPhone 11 Pro (ikke Max) starter også ved $ 999. Der er meget mere differentiering af S20 fra S20 Ultra (og der er S20 + i midten) end der er mellem iPhone 11 Pro og 11 Pro Max.

Selvfølgelig tilbyder både Apple og Samsung telefoner til lavere priser. Samsung dækker hele spektret af forbrugerpriser med andre telefoner uden for produktionslinjerne Galaxy S og Galaxy Note. Og Apple sælger iPhone 11 (som har et andet design, et mindre kamerasystem og en markant skærm af bedre kvalitet end 11 Pro) for $ 699 og nyere, 2018’s iPhone XR for $ 599 og opefter, og iPhone 8 for kun $ 449 og op.

Der er selvfølgelig en enorm forskel mellem $ 449 og $ 999 eller $ 1,399 for de fleste mennesker. Præcis hvad får brugerne til at gå hele vejen?

specifikationer

Alle specifikationer i S20-modellen er til 5G-versionerne.

SAMSUNG GALAXY S20SAMSUNG GALAXY S20 +SAMSUNG GALAXY S20 ULTRAIPHONE 11 PROIPHONE 11 PRO MAX
Skærm6,2-tommer OLED ved 3.200 x 1.440 og 60 / 120Hz6,7 tommer OLED ved 3.200 x 1.440 og 60 / 120Hz6,9-tommer OLED ved 3.200 x 1.440 og 60 / 120Hz5,8 tommer OLED ved 2.436 x 1.125 og 60Hz6,5 tommer OLED ved 2.688 x 1.242 og 60 Hz
Opbevaring128GB128 GB, 256 GB, 512 GB128 GB, 256 GB, 512 GB64 GB, 256 GB, 512 GB64 GB, 256 GB, 512 GB
CPUQualcomm Snapdragon 865Qualcomm Snapdragon 865Qualcomm Snapdragon 865Apple A13 BionicApple A13 Bionic
vædder12DK12DK12 GB til 128 GB og 256 GB modeller, 16 GB til 512 GB model4GB4GB
Batteri4.000 mAh4.500 mAh5.000 mAh3.046 mAh3.969 mAh
Bagerste kameraer12 MP ultrabred (ƒ / 2,2), 64 MP telefoto (ƒ / 2,0), 16 MP bred (ƒ / 1,8)12 MP ultrabred (ƒ / 2,2), 64 MP telefoto (ƒ / 2,0), 16 MP bred (ƒ / 1,8), ToF12 MP ultrabred (ƒ / 2,2), 48 MP tele (ƒ / 2,0), 108 MP bred (ƒ / 1,8), ToF12MP ultra bred (ƒ / 2,4), 12 MP bred (ƒ / 1,8), 12MP telefoto (ƒ / 2,0)12MP ultra bred (ƒ / 2,4), 12 MP bred (ƒ / 1,8), 12MP telefoto (ƒ / 2,0)
Front kamera10MP (ƒ / 2,2)10MP (ƒ / 2,2)10MP (ƒ / 2,2)12MP (ƒ / 2,2)12MP (ƒ / 2,2)
video8K ved 24fps, 4K ved 60fps8K ved 24fps, 4K ved 60fps8K ved 24fps, 4K ved 60fps4K ved 60 fps4K ved 60 fps
HavneUSB-C, MicroSDUSB-C, MicroSDUSB-C, MicroSDLynLyn

Design

Vi er ved at kalde nutidens flagskibstelefoner “glassandwiches”, fordi de har næsten alle frontsider, der er lavet af glas, og generelt er disse enheder også alle glas på bagsiden (undtagen for visse kamerakomponenter). Heldigvis bruger de typisk et materiale, der kaldes Gorilla Glass, der er meget stærkere end for eksempel et drikkeglas, og Gorilla Glass er forbedret i holdbarhed år efter år. Disse glasrygge muliggør trådløs opladning, hvilket ikke er muligt gennem nogle andre almindelige gadgetmaterialer.

Gorilla Glass er dog stadig ikke så holdbart som stål eller aluminium. Vi har drøftet materialer i længden før, og der er ikke store ændringer på den front i S20-telefoner sammenlignet med sidste års S10-modeller. De føler sig pæne, de ser pæne ud, men de er generelt ikke så holdbare og de er fingeraftryksmagneter. Begge disse telefoner har de samme ulemper og ulemper.

Der er nogle nyere udviklinger, der er værd at fremhæve. Først og fremmest har Samsung længe lavet en markedsføringsblitz med at kritisere Apple for at have droppet hovedtelefonstik fra sine telefoner fra 2016 . Men lidt over tre år senere har Samsung også droppet hovedtelefonstik i Galaxy S-linjen og lanceret sine egne AirPods-konkurrenter (som også understøtter iOS, forresten). Samsung var en af ​​de sidste flagskibstelefabrikanter, der tog dette spring.

Det kan virke underligt, at top-of-the-line-telefoner typisk mangler noget tilsyneladende vigtigt, som billigere telefoner undertiden stadig har – i det mindste på Android-siden af ​​tingene. (Der er ikke længere tilgængelige iPhones med stik til hovedtelefoner.) Men set fra Samsung og Apples synspunkt er trådløse løsninger både overlegne og dyrere, og derfor er trådløs premium / flagskibsløsning. Mange brugere er enige om det, men nogle gør det ikke, og de monetære omkostninger ved god trådløs lyd er stejle.

På grund af proprietær teknologi tilbyder Apples AirPods en generelt bedre oplevelse end nutidens Android-venlige ægte trådløse hovedtelefoner. Men det vil sandsynligvis ændre sig i løbet af det næste år eller deromkring med introduktionen af ​​de første Bluetooth LE Audio-enheder , der bruger en ny Bluetooth-lydstandard, der vedtager nogle af de samme fordele, som AirPods-brugere har haft.

Med hensyn til designforskelle mellem Galaxy S-serien og iPhones tilbyder Samsung sine flagskibe i tre størrelser: S20 på 6,2 tommer, S20 + på 6,7 tommer og S20 Ultra i en dybest set tabletstørrelse 6,9 ​​tommer. IPhone 11 Pro fås i 5,8- og 6,5-tommer varianter.

Nedenfor: Et kig på designet på iPhone 11 Pro fra vores gennemgang .

Begge har meget forskellige frontvendte kameradesign og autentificeringsteknologier. Galaxy S-telefoner har fingeraftrykslæsere på skærmen, mens iPhone 11 Pro bruger en sofistikeret 3D-sensorrække, der deler plads med det frontvendte kamera for at bekræfte, at det er du, der prøver at låse telefonen op.

Denne 3D-sensorrray (kaldet TrueDepth) involverer en masse komponenter, og det er grunden til det mærkbare “hak” øverst på telefonens skærm. Dette hak indeholder en masse hardware. I modsætning hertil har Samsung bare et almindeligt frontvendt kamera i S20, og det har undgået at inkludere et hak ved i det væsentlige at slå et lille hul midt på skærmen.

Uanset om du foretrækker et hak eller et hulstans, er det bestemt et spørgsmål om præference, ligesom det er, om du foretrækker Apples Face ID eller Samsungs fingeraftryksgodkendelse på skærmen.

kameraer

I dag handler marketingskrigen mellem smartphones hovedsageligt om kameraerne. Og måske er det ikke så meget en krig, da det er et våbenløb: ofte tilføjer et selskab en funktion, og derefter følger dens konkurrent ikke længe efter. Markedsundersøgelser har vist, at folk primært tænker på kameraerne, når de analyserer deres smartphone-indstillinger.

Begge disse telefoner har kamerasystemer, der er i stand til at tage billeder, der ikke kunne tænkes med smartphones for bare få år siden, og de er langt fra de største differentierere mellem mellemklasse smartphones og flagskibe. De er også et af de områder, hvor der er mest sondring med hensyn til hardwarespecifikationer og funktioner mellem Galaxy S-telefoner og iPhones.

Begge størrelser på iPhone 11 Pro har identiske kamerasystemer. Apple gik med et tre-linse design. Der er en ultrabred (ƒ / 2,4 blænde og 120 ° FOV), en bred (ƒ / 1,8) og teleobjektiv (ƒ / 2,0). Alle tre er 12 megapixel.

I dette system får iPhone-brugere 2x optisk zoom og 2x optisk zoom ud. Zoom-out-funktionen var ny sidste år, og det er uden tvivl den mest spændende nye funktion introduceret i 2019. Zoom-out har åbenlyse anvendelser til selfies, men det er også nyttigt i andre tilfælde. IPhone 11 Pro kan gøre op til 10x digital zoom, men kvaliteten er ret dårlig.

Nedenfor: De forskellige zoomtilstande på iPhone 11 Pro .

Samsung Galaxy S20-telefoner har nogle mere imponerende specifikationer på papir – og i modsætning til de 11 Pro-modeller tilbyder de forskellige S20-modeller forskellige kameraspecifikationer. S20 har to 12-megapixel-kameraer: en hovedsensor og en ultrabred. Men det har også et 3x teleobjektiv på 64 megapixel. S20 + tilføjer en Time-of-flight (ToF) -sensor, der på nogle begrænsede måder ligner Apples TrueDepth-array nævnt ovenfor, men Samsungs implementering er fokuseret på forskellige anvendelsessager og er meget mere begrænset.

S20 Ultra har dog et helt andet sæt kameraer. Det inkluderer en 108-megapixel vidvinkel, en 12-megapixel ultrabred, ToF-sensoren og et 48-megapixel, 4x teleobjektiv. Samsung hævder, at Galaxy S20 Ultras telezoom er i stand til 100x zoom i høj kvalitet takket være en cocktail af både optiske funktioner og AI-drevne tricks. Dette er meget sandsynligt noget usupporterbart marketingnonsens, men vi tester det grundigt, når vi gennemgår telefonen.

Nedenfor: Et foto med forsiden-off mellem Galaxy S10 + og nogle andre Android-telefoner fra vores anmeldelse sidste år. Vi ser frem til at gøre lignende face-offs, når vi får fat i S20.

Vi har endnu ikke tippet med Samsungs kameraer, men vi er meget interesserede i at gøre det. IPhone 11 Pro’s kamera imponerer, men vi var mindre imponeret over S10 +, som også havde imponerende specifikationer på papir. Ars Reviews Editor Ron Amadeo følte, at S10 + ‘s kamerasystem var designet mere til at imponere på papir og på salgsstedet end i de faktiske billeder, der resulterer. Måske vil S20-opstillingen rette det.

video

S20-opstillingen rammer et kuglepunkt, som Apples telefoner ikke har: 8K-videooptagelsesevne på bagkameraerne. Der er dog to store advarsler vedrørende den 8K videooptagelsesfunktion. Det første er, at meget få mennesker har 8K-tv’er eller skærme til at se dem på, og det vil sandsynligvis ikke ændre sig i den meget umiddelbare fremtid på trods af tv-leverandørernes bedste indsats. 4K-tv sælger godt, og størstedelen af ​​markedet er først for nylig begyndt at komme videre fra den gamle gamle high-definition. Det andet advarsel er, at S20 kun kan optage 8K-video med 24 billeder i sekundet. Det er måske det, traditionelle filmproduktioner bliver skudt til, men det er langt under pari for personlig digital video.

Computational fotografering

Det er en svimlende mængde specifikationer og snak om hardwarefunktioner, men den virkelige kamp kæmpes i software – specifikt AI- og maskinlæringsdrevne computerfotografifunktioner, der kører på disse telefons billedsignalprocessorer (ISP’er) og neurale behandlingsenheder (NPUs).

Galaxy-telefoner og iPhones stræber efter at overvinde de optiske begrænsninger, der er forbundet med disse formfaktorer, ved at bruge AI og maskinlæring til at læge billeder umiddelbart efter, at de er taget. Det betyder blandt andet ofte, at man faktisk tager flere fotos på meget kort tid, når brugeren rammer udløserknappen og derefter bruger maskinlæringsinformerede algoritmer til at sammensætte de bedste dele af de forskellige individuelle billeder til et resultat.

Begge løsninger gør imponerende ting med dette, og nogle af forskellene er et spørgsmål om personlige præferencer. Apple og Samsung er hver især blevet beskyldt for at have brugt dette for at producere unaturlige eller underlige udseende fotos, der muligvis kan antage ikke-universelle kulturelle antagelser om skønhedsstandarder med hensyn til hvordan hud forarbejdes, for eksempel.

I vores iPhone 11 Pro-anmeldelse var vi også kritiske over for Apple at anvende “Pro” -monikeren på disse telefoner, når der sker så meget om billedet bag kulisserne, helt uden for brugerens kontrol. Disse kamerasystemer er ikke designet til professionelle fotografer, der værdsætter kontrol frem for alt andet. De er designet til at få amatører til at føle sig som professionelle ved at tage fotos, der takket være AI-doktorgrad ligner langt mere professionelt tagede fotos på nogle måder, end brugerne kan forvente at have opnået med disse linser eller med begrænsede fotograferingsevner.

Det er vanskeligt objektivt at sammenligne Samsungs og Apples tilgange her (og meget af Samsungs tilgang er lige så meget at gøre med beslutninger fra Qualcomm, som det også er med Samsungs valg). Men dette er samtidig en spændende og foruroligende tendens inden for flagskibs smartphones. Og vi er temmelig sikre på, at dette kun er begyndelsen.

Displays

Hvis der er et udtryk til at skelne nutidens flagskibe fra horder af andre smartphones derude, er det “OLED” – en displayteknologi, der blandt andet giver mulighed for perfekte sorte niveauer, hvilket skaber et stort potentiale for påvirkelig kontrast og farve. Både Samsungs og Apples flagskibstilbud har OLED-skærme, og begge deres nederste udvalg er afhængige af den velprøvede LCD-teknologi, der dominerede næsten hele skærmsektoren (og stadig gør det til en vis grad) i flere år i træk.

Det er uden tvivl denne teknologi sammen med kameraerne, der gør disse nuværende flagskibstelefoner så dyre. Der er en dramatisk forskel mellem de bedste OLED-skærme og endda de bedste LCD-skærme på ethvert antal målinger for kvalitet, hvilket er velkomment i betragtning af at en hel masse andre OLED-paneler var, ja, temmelig dårlige — overhovedet ikke hvad Samsung og Apple nu tilbud. Disse skærme har nogle mangler, men de fleste mennesker vil finde dem mere imponerende og attraktive end LCD’er.

Der er et par detaljer, der adskiller Samsungs og Apples skærme under alle omstændigheder. Der er en forskel i opløsning mellem Samsungs telefoner og Apples. Alle tre S20-telefoner har en skærmopløsning på 3.200 x 1.440 pixels, mens iPhone 11 Pro og 11 Pro Max har henholdsvis 2.436 x 1.125 og 2.688 x 1.242. Vi har ikke haft en mulighed for at se på disse telefoner side om side personligt endnu, men vi ville satse på, at forskellen er mærkbar, når vi ser det nøjagtige samme indhold. Når det er sagt, vil vi også satse på indtrykket af, at forskellen efterlader ikke er betydelig.

Både Apple og Samsung hævder HDR-parathed på deres skærme. HDR-kvalitet afhænger af et par specifikke ting: maksimal lysstyrke, sorte niveauer, kontrastforhold og farve. Begge selskabers flagskibe tilbyder farve i bedste klasse, begge opnår den lysstyrkegrænse, der er nødvendig for at klare de bedste HDR-tv’er, og begge har absolutte sorte niveauer, der ydes af emitterende OLED-teknologi. Der er ingen klager her fra nogen på dette tidspunkt.

Den største splittelse på nuværende tidspunkt er derfor, at de nye S20-telefoner understøtter 120Hz opdateringsfrekvens. Vi har set dette i et par andre Android-telefoner for nylig, men disse er uden tvivl de første virkelig massemarkeds-håndsæt, der inkluderer denne funktion. S20-enhederne giver brugeren mulighed for at skifte frit mellem 60Hz (hvilket er det maksimale, iPhones tilbyder) og 120Hz. Samsung siger, at kørsel ved 120Hz vil ramme batteriets levetid med cirka 10 procent sammenlignet med 60Hz-tilstanden. Og Samsungs 120Hz-tilstand handler ikke kun om udseende: input er også påvirket positivt.

I mellemtiden lukker endda Apples top-of-the-line telefoner ud ved 60Hz. Apple har gjort 120Hz-tinget på iPad Pro med en vis succes, men du kan hævde, at det er gjort praktisk af den større formfaktor, der giver mulighed for større batterier. Vi ville alligevel ikke være  for overrasket, hvis Apple kørte dertil med iPhone senere i 2020. (Det er værd at påpege, at iPad Pro er et kraftfuldt værktøj til at skabe kunst med Apple Pencil, så den reelle fordel ved en 120Hz-skærm er åbenlyst for den enhed. På en smartphone er det mere en dejlig mulighed at have.)

I henhold til ultra-dybdegående anmeldelser fra DisplayMate er begge disse skærme øverst på spillet. Der er et problem med Samsungs skærme, men det er ikke nødvendigvis teknologien: Samsung producerer bevidst et unaturligt levende billede, der imponerer i en demo, men ikke er så absolut nøjagtig. Samsungs specifikationer viser måske større antal, men iPhone-skærme er finjusterede til næsten perfektion. Men virkelig med begge disse skærme får du absolutte stunners. Eventuelle mærkbare forskelle er sandsynligvis et spørgsmål om personlig præference.

Samsung producerer faktisk 90 procent af de OLED-paneler, der bruges i Apples telefoner, mens LG leverer nogle andre. Mens begge virksomheder er meget opmærksomme på de komparative fordele ved deres skærme, er begge muligheder langt over de fleste forbrugernes standarder. Du kan ikke gå galt i dette face-off. 120Hz-kapacitet i S20 er den eneste kendte differentierer, der er væsentlig på nuværende tidspunkt, men den kan muligvis ikke stå som en differentiator længe, ​​afhængigt af Apples planer for det næste håndsæt. Og det er svært at hævde, at det virkelig er nyttigt nok til at være det afgørende datapunkt for de fleste potentielle købere.

Så i dette display tech-armløb vinder begge sider, ligesom forbrugere med mange penge at bruge. Men de fleste forbrugere har ikke brug for OLED, sand HDR eller høje opdateringshastigheder. Vi hævder, at når du køber et flagskib, betaler du primært for to ting: kamerasystemet og skærmen. Mange mennesker bekymrer sig meget om kameraerne, men skærme har en mere niche-appel.

Ydeevne

Når det kommer til ydeevne, lover Qualcomm Snapdragon 865-system-på-en-chip i de nye Samsung-telefoner at være omkring 25 procent hurtigere end sidste års Snapdragon 855, som bare var genert med 60 procent langsommere end de nyeste iPhones i single-core benchmarks (gabet er mindre i multi-core benchmarks). Vi forventer, at Apple øger ydeevnen lidt mere igen, når den frigiver 2020-iPhones senere på året, så Apple har stadig en betydelig fordel her og vil sandsynligvis udvide den.

Når det er sagt, kan ydelseskrav til visse typer opgaver være meget forskellige mellem enheder, der kører Android eller iOS , og vi tror ikke, nogen vil klage meget over Galaxy S20s CPU-ydeevne i de næste tre år. Når du har krydset en tærskel for “hurtigt nok”, er alt det andet bare sauce. Alle disse top-end-telefoner er allerede langt forbi denne tærskel.

Nedenfor: Benchmarks, der sammenligner iPhone 11 Pro med nylige Android-telefoner, herunder Galaxy S10 +. Vi har endnu ikke testet Galaxy S20, men den er sikker på at være hurtigere end dens forgænger.

Bekymringer for komparativ ydeevne blandt flagskibe handler generelt mere om fremtidssikring end her-og-nu-behov, men relativt kortvarig softwarestøtte til Samsungs telefoner kan få dig til at opgradere hurtigere end stigende kraftfulde nye apps, der kræver mere ydelse. (Mere om dette emne snart.)

Helt ærligt føler vi, at ydeevne i alle disse flagskibe er massiv overkill for næsten alle brugere, bortset fra nogle få der bruger meget nichekreative applikationer eller dem, der kun spiller en elite få af de mest krævende 3D-spil.

5G

Samsung går 5G med Galaxy S20. Faktisk kræves 5G-support til nye telefoner, der bruger Snapdragon 865 SoC. Alle tre enheder understøtter sub-6GHz 5G, men S20 understøtter ikke den hurtigere 5G mmWave endnu, mens S20 + og S20 Ultra gør det.

Apples iPhones understøtter endnu ikke 5G, men adskillige rapporter fra forskellige hjørner af den globale rygmølle, herunder både vanskelige at verificere forsyningskæderapporter og artikler fra pålidelige journalister, har indikeret, at virksomheden planlægger at introducere sine første 5G-håndsæt dette efterår.

En vigtig forskel i arkitektur mellem nylige Samsung-flagskibe og Apples iPhones har været, at Samsung bruger Qualcomm-løsninger, der har et 4G-modem indbygget lige på SoC. På den anden side har Apple på forskellige nylige tidspunkter inkluderet 4G-modemer af Qualcomm og Intel i sine håndsæt, og disse modemer har været adskilt fra SoC (A13, i 11 Pro’s tilfælde).

Men for at understøtte 5G flytter Samsung modemet fra SoC til en ekstra chip kaldet X55 til både 5G og 4G-forbindelse – i det mindste i versionerne af telefonen, der sendes til nogle regioner. Det er sådan, hvordan Qualcomms Snapdragon 865 ruller, da det ikke har noget indbygget modem som 855 gjorde. Dette betyder, at S20 i denne henseende vil være mere ligner arkitektur som iPhone end S10 var.

Nedenfor: En grafisk Ars Technicas Ron Amadeo, der bruges til at illustrere denne arkitektur.

Forstørre

Apple er stille og roligt begyndt at arbejde på sine egne modemer, potentielt til at erstatte dem fra Intel og Qualcomm, så det er teoretisk muligt, at virksomhedens langsigtede plan er at bringe modemet på sin egen, selvdesignede SoC (sandsynligvis kaldet A14 i dette års kommende iPhones). Men det er meget usandsynligt, at Cupertinos indsats er langt nok til at gøre det i 2020-iPhonen, så Galaxy S20 og 2020-iPhone har sandsynligvis lignende svar på 5G-problemet, i det mindste med det samme.

I mindst et par måneder har Samsung en klar kant her, især hvis du bruger stort på S20 + eller S20 Ultra til mmWave-understøttelsen. Men lad os være tydelige: 5G-udrullingen begynder næsten alle steder i verden, og gevinsterne vil være små eller ikke-eksisterende for størstedelen af ​​købere i år. At købe en 5G-telefon i dag handler mere om at have denne mulighed, når den bliver mere udbredt gennem 2021 og 2022.

Når det er sagt, med folk, der holder fast på deres smartphones længere, kan det være værd at overveje. Bare brug ikke stort på en 5G-telefon, hvis du ikke bor i et større bycentrum i et højt udviklet land, da disse steder generelt vil se fordele, før andre steder gør det.

Tjenester, tjenester, tjenester, tjenester

Mens hardware i mange henseender er meget ens på tværs af konkurrerende flagskibe, er software og tjenester og bekymringer relateret til dem den reelle differentiering. En del af denne forskel kommer fra kvaliteten og bredden af ​​de tilbudte tjenester, og noget af det handler om, hvor nyttige visse applikationer er. Og når det kommer til Android versus iOS, er mange af forskellene meget mere filosofiske.

Apple har sent øget sin vægt på iPhone-integrerede tjenester med lanceringen af ​​nye abonnementer som Apple Arcade og Apple TV +. Apple TV + er sandsynligvis den svageste af disse to, med et par gode shows som Little America og For All Mankind midt i ganske mange duds. Apple Arcade serverer nogle af de bedste premium-mobilspil – nogle af de bedste spilperioder, ærligt – til $ 4,99 pr. Måned. Der er masser af dyder på Arcade også, men det har flere vindere end TV + kan hævde. Når det er sagt, ledsages Apple TV + af en af ​​de bedste direkte købforretninger til TV og film, der findes, og et nyt, men pænt flerkanalssystem til styring af andre abonnementstjenester med Apples egne apps.

Nedenfor: Et udvalg af Apple Arcade-spil fra Kyle Orlands indledende rapportering om tjenestens lancering .

Samsung har fortabet sig i at tilbyde sine egne tjenester i fortiden, men de har stort set været dårlige. De fleste mennesker stoler mere på Googles tjenester, der er endemiske i Android-operativsystemet, som S20 kører.

Googles tjenester er generelt meget mere konkurrencedygtige med Apples end Samsungs. Googles abonnementstjeneste for mobilt spil er ikke så godt samlet, men Google slår Apple let i næsten alle produktivitetsrelaterede tjenester som e-mail og dokumenter såvel som på den virtuelle assistentfront, alt forudsat at du ikke er en person med privatlivets fred. (Flere oplysninger om privatlivets fred kommer øjeblikkeligt.)

Det er dog vigtigt at præcisere, at selvom nogle Apple-tjenester ikke er tilgængelige på Android, er næsten alle Googles bedste tjenester tilgængelige på iOS. Så med Apples telefoner kan du vælge og vælge, selvom integrationen med OS muligvis ikke er så stærk for Google-tjenesterne.

Mens Samsung stoler meget på Google for disse ting, annoncerede det to servicetilbud på S20-arrangementet denne uge med andre partnere. Den første er en aftale med Netflix; Samsungs virtuelle assistent vil være i stand til at besvare spørgsmål, der er relateret til og udløse Netflix-indhold, og Galaxy S20-ejere vil se noget eksklusivt bag kulisserne indhold og lignende.

Smartphone-producenten annoncerede også et vagt gaming-partnerskab med Microsofts Xbox-division. Det starter med tidlig adgang til et nyt mobilspil baseret på den populære Forza -racingfranchise, med flere ting, der er lovet i fremtiden. I betragtning af at 5G er en nøglefunktion i S20-opstillingen, er det en god indsats, der kan involvere en vis stærk støtte til Microsofts kommende Project Xcloud-streaming-spil-tjeneste . Men for at være klar forventes det, at Xcloud også fungerer fint på iOS-enheder.

Flagskibskøbere er værdi-vælgere

“Services” betyder naturligvis mere end bare medier eller nyttige live-apps. Det handler også om spørgsmål, der er vigtigere end noget andet, vi taler om i dag, når det kommer til valg mellem de to produktopstillinger.

App-politikker

Først og fremmest repræsenterer de App Stores, der findes på Samsung og Apple-telefoner, meget forskellige filosofier. Mens Samsung tilbyder sine egne apps, bruger brugerne det meste af deres tid i Google Play-butikken, der er tilgængelig for andre Android-telefoner. Play-butikken er i det væsentlige en åben platform, med lidt i vejen for aggressiv kuration. Det har også relativt få begrænsninger for, hvilke typer apps der er tilgængelige.

Så for eksempel er apps, der kan bruges til at engagere sig i software eller mediepirateri, eller endda apps, der bruges til at erstatte kernesystemfunktioner og -funktioner undertiden tilgængelige i Play-butikken, der findes på S20, men sådanne tilbud passerer ikke Apples kuration til iPhone’s App Store. Det er også muligt at side-indlæse apps uden for Google Play-butikken på Android-enheder, men det overtræder brugeraftaler om at gøre det på en iPhone.

Side-indlæsning på Android kan endda give brugerne adgang til hele alternative app-butikker, herunder nogle, der tillader ting som pornografi, en app-butik, der er fokuseret på open source-software, og Amazons app-butik – så en hel række. En af grundene til, at Apple ikke gør dette, er, at det dog kan være en infektionsvektor til malware.

Apple har været underlagt lovgivningsmæssig kontrol og forbrugervoghundskontrol for sit jerngreb om, hvilke apps der kan vises i sin App Store, såvel som for dens monetære overtagelse fra transaktioner mellem brugere og appudviklere. Google har også været udsat for en vis kontrol, men Apples aggressive kuration – undertiden tilsyneladende at fjerne apps, der er konkurrencedygtige med virksomhedens egne virksomheder eller som håndhæver ikke-universelle kulturelle normer – har trukket mere vokal ire.

Apple anfægter disse beslutninger ved at hævde, at de giver virksomheden mulighed for at sikre en bedre brugeroplevelse med en ende-til-ende integration af software og tjenester, at de hjælper dem, der administrerer App Store, med at undgå spredning af falske nyheder eller andet indhold, en platformholder kan føle en etisk forpligtelse til at kontrollere, og at de øger Apples evne til at sikre brugernes privatliv og sikkerhed. Det bidrager også til, at App Store generelt har apps af højere kvalitet, selvom Android tilbyder mere tilpassbarhed og frihed.

Dette er rimelige argumenter, og nogle af dem (som at sikre privatlivets fred og sikkerhed eller ansvaret for platformeholdere til at kæmpe imod problematiske apps eller indhold) er nøgleårsager til, at nogle iPhone-ejere valgte Apples platform i forhold til Google og Samsungs. Men disse valg kommer til en pris – et, der ville være særligt vanskeligt at acceptere, hvis Apple havde en monopolistisk position i branchen. Men selvom virksomheden i øjeblikket ikke gør det, er det stadig en kilde til konstatering for mange mennesker. Det er et værdiproposition for andre.

Politik til beskyttelse af personlige oplysninger

Denne har endnu mindre at gøre med Samsung og mere at gøre med en sammenligning mellem Googles Android og Apples iOS. Kort sagt indsamler Googles operativsystem meget mere private data fra brugerne end Apples gør, og i nogle tilfælde er det mindre i front.

Google giver dig mulighed for at deaktivere en hel del af denne tracking i mange tilfælde, og den giver dig også mulighed for at få adgang til meget af de data, den indsamler om dig – mere end let kan fås fra Apple, for at være ærlig. Men det er en rigtig besvær at holde sig oven på alt det, og nogle gange fungerer nøglefunktioner ikke godt eller overhovedet, når du er gået ind for at beskytte dit privatliv fuldt ud. Apples nyligt udviklede tjenester og funktioner er typisk designet med en vis brugervendt vægt på privatlivets fred, så hvis du er en hauk på dette emne, er det den klare vinder her.

I 2018 konkluderede et forskningsdokument fra Douglas Schmidt ved Vanderbilt University, at Android høster langt flere data end iOS gør. Det er en slags reduktionistisk resume, for at være retfærdig, men det er en nogenlunde præcis kortfattet form for en masse komplicerede konklusioner.

Apple har forsøgt at udnytte det faktum, at indsamling af brugerdata er en kerne del af Googles forretningsmodel, og at det ikke er en så stor del af Apples forretning. Apple fremhæver nu privatliv i sin markedsføring og endda i de funktioner, det bringer til iOS. Dette kan være opportunistisk – se en svaghed i en rival og udnytte den – snarere end et skridt, der er lavet af overbevisning, men hvis resultatet for brugere, der vedrører privatlivets fred, er det samme, er grundene muligvis ikke vigtige for alle.

Når det er sagt, har Apple gjort sin egen del af privatlivets fred og sikkerhedsfejl i de senere år. Ingen af ​​platformene er perfekte. Og du får nogle virkelig pæne funktioner og værktøjer i Googles økosystem, hvis du ikke er så uhyggelig med dit privatliv. I lighed med app store-spørgsmålet handler det om dine prioriteter.

Både Apple og Google har offentliggjort deres privatlivspolitik. De er væsentligt forskellige. (Samsung har endda sine egne politikker .)

Apple siger, at meget af de data, den indsamler, er anonymiseret og samlet på en sådan måde, at de ikke kan spores tilbage til dig. Der er selvfølgelig nogle undtagelser, og du er nødt til at stole på, at Apple følger sine egne politikker til brevet. Generelt har sikkerhedseksperter, der har set på delene af, hvad Apple laver, fundet ud af, at hvilke overtrædelser af politikken, der har fundet sted, syntes at være tilfældig, og selve arkitekturen på den moderne iPhone ser ud til at være bygget med denne prioritet i tankerne. Men du ved aldrig med sikkerhed.

Googles politikker handler meget mindre med at anonymisere dataene, fordi så meget af det, der er godt ved Googles tjenester (og så meget af, hvordan Google tjener penge fra annoncører) læner sig på sporing af hyperpersonaliserede data. Virksomheden hævder i vage vendinger, at de bruger disse data på en ansvarlig måde, men igen skal forbrugerne selv beslutte, om de lovede løfter er tilstrækkelige.

Vi har skrevet meget gennem årene om begge disse virksomheders privatlivspolitik, så hvis du ønsker at grave dybere, er der masser af læsning, der skal gøres. Det er bare for dårligt, denne byrde falder så hårdt på brugerne, især når så mange ikke har en dyb forståelse af virksomhedernes politikker eller hvad risikoen er. Dette er kun den mobile computervirkelighed for nutidens forbrugere.

Langsigtet støtte og miljøhensyn

Telefoner, der er dyre, skal bygges til at vare lang, lang tid – ikke kun for forbrugernes skyld, men også for bæredygtighedens skyld. Yderligere bør reparationer, opdateringer og vedligeholdelse tilbydes brugere med tilgængelighed og aktualitet i tankerne, når det er praktisk.

Som Ron Amadeo har bemærket i fortiden, tager Samsung ofte måneder at frigive OS-opdateringer og understøtter kun sine telefoner i to år. Der har været nogle forbedringer på denne front for nylig, men det er langt fra Apples 4-5 års software support til dets enheder og dens til tider endnu længere hale af kritiske sikkerhedsopdateringer. Det gælder også support i butikken og en hel overflod af andre brugerbehov. Med hensyn til langsigtet support og supportkvalitet er den ikke engang tæt: iPhones vinder.

Men det er kun softwaresiden. Hvad hardware angår, er tingene ikke så varme for begge parter.

Apples hele filosofi om produktudvikling hænger sammen med forestillingen om, at brugere får en bedre oplevelse, når hver del af denne oplevelse tilbydes af det samme firma, og hvert af disse elementer er designet til at arbejde optimalt med det andet. Folk tror typisk, at dette gælder for at integrere hardware- og softwareoplevelser. Men Apple udvider tankegangen til tjenester, support, detailhandel og mere til en grad, som ikke engang Samsung gør.

Det betyder blandt andet, at iPhones bevidst er designet til at serviceres på Apple-certificerede reparationscentre, og i mange tilfælde kan enhederne ikke sikkert eller praktisk serviceres i andre situationer. Desuden er Apple kommet under ild for de hårde kontrakter, det får certificerede værksteder til at underskrive for at få denne etiket – og disse værksteder er vigtige, fordi Apples netværk af Apple Stores primært betjener større bycentre i udviklede lande og er ret sparsom andre steder.

Ligesom app-butikspolitikkerne nævnt ovenfor, er der visdom til Apples tilgang, men der er også en betydelig omkostning.

Det er ikke godt, at iPhones bruger en flok proprietære dele, og telefonerne er så tætpakket med komponenter, at det at reparere en ofte indebærer, at det er nødvendigt at udskifte andre og producere mere affald. Apple fortjener kredit for et aggressivt genanvendelsesprogram såvel som for sit høje gennemsigtighedsniveau om miljøpåvirkningen og sine bestræbelser på at tackle det. Samsung klarer sig ikke så godt med disse ting. Men som vi argumenterede meget i vores iPhone 11 Pro-gennemgang , er det stadig ikke så godt som at fremstille produkter, der ikke fører til så meget affald til at begynde med.

For at være retfærdig er Samsungs telefoner også vanskelige at servicere, selvom meget af mediernes fortælling om dette emne er centreret om Apple. iFixit, et firma, der river ned populære gadgets og giver dem en reparerbarhedsklassificering som en del af sin indholdsmarkedsføringsindsats, gav sidste års Galaxy S10 en 3 ud af 10 score på dette emne, men det gav Apple en 6 ud af 10. (Nogle af Apples andre produkter fortid og nuværende klarer sig imidlertid næsten ikke så godt.)

Dette er en af ​​de mest bekymrende tendenser inden for moderne flagskibstelefoner, og ingen af ​​spillerne her gør det bedst, det kunne gøre.

I sidste ende handler det ikke om specifikationer eller funktioner

Hos Ars Technica har vi for nylig været opmærksomme på, at sammenligning af Android- og iOS-telefoner primært på specifikationer, benchmarks eller hardware er dårskab. De fleste informerede købere – og vi vil gerne forestille os, at der beskriver Ars-læsere – vælger mellem Android og iOS på grundlag af software, tjenester og ekstremt divergerende filosofier om åbenhed, tilpasning og privatliv.

Det kan være forbløffende at se mængden af ​​lidenskab eller endda vitriol i Android vs iOS-diskussioner på tværs af sociale medier og Internettet – og i forlængelse heraf Galaxy S vs. iPhone-diskussioner, da disse er de mest populære enheder til at køre disse operativsystemer i de fleste markeder lige nu. Ja, dette er delvis på grund af stærkt opladet marketingmeddelelse fra spillere i begge platforme, tribalistiske tendenser hos mennesker og behovet for at retfærdiggøre ens egne valg, især hvis disse valg var dyre.

Men i hjertet af tingene skyldes denne opdeling faktisk, at de to platforme repræsenterer forskellige verdensanskuelser på mange spørgsmål om de forhold mennesker skal eller ikke burde have med tech-virksomheder, appudviklere og enheder. Når man ser på det gennem den linse, giver det perfekt mening, at argumenterne kan være så følelsesladede.

Det betyder ikke, at det er acceptabelt at være middel eller giftig overfor disse forskelle. Det er vigtigt at have produktive diskussioner om de vigtige spørgsmål. Men debatter, der sammenligner den nye Galaxy-telefon med den nyeste iPhone, handler i sidste ende ikke rigtig om megapixels, og vi ved alle det.

Ubuntu 18.04.4 LTS frigivet onsdag – her er hvad der er nyt

Det har aldrig været et bedre tidspunkt at adoptere en Bionic Beaver.

Hvor det er muligt, anbefaler vi, at de fleste brugere holder sig til LTS-udgivelser. 
Dagens 18.04.4-opdatering gør det muligt for nyere hardware, ligesom HP’s Dragonfly Elite G1.

Denne onsdag lancerede den nuværende Ubuntu LTS (Long Term Service) -udgivelse – Bionic Beaver – sin fjerde vedligeholdelsesopdatering.

Ubuntu er en af ​​de mest forudsigelige distribution af operativsystemer med hensyn til dens udgivelsescyklus – en ny version lanceres i april og oktober hvert år. De fleste af disse er midlertidige udgivelser, der understøttes i ni måneder fra lanceringen; men april-frigivelsen af ​​hvert jævnt nummer er en LTS, der understøttes i fem år. LTS-udgivelser får også vedligeholdelsesfrigivelser efter behov, typisk ca. hver tredje til seks måned i løbet af LTS’s støttecyklus.

Dagens udgivelse, 18.04.4 , er en af ​​disse vedligeholdelsesudgivelser. Det er selvfølgelig ikke så skinnende og spændende som helt nye versioner, men det pakker nogle værdifulde sikkerheds- og bugfix-opgraderinger såvel som understøttelse af mere og nyere hardware – f.eks. Det blødende Intel Wi-Fi-chipset i HP’s Dragonfly Elite G1 bærbar computer, som vi gennemgik i sidste måned.

18.04.4 løser flere potentielle mindre irriterende stoffer i installationen, især en fejl, der undertiden forhindrer  ren nedlukning eller genstart fra installationsmiljøet. Der var også nogle mindre bugfixes til at opgradere installationer, men den vigtigste klasse af rettelser påvirker selve systemet. Der er alt for mange rettelser og opgraderinger til at liste mere end et par af de mest interessante her:

  • Nvidia proprietære drivere leveret af Ubuntu fik flere opdateringer, der dækker nyere grafikkort
  • Gnome-software fik flere UI-rettelser
  • Thunderbird-e-mail-klienten fik en ny version fra opstrøms
  • WSL- miljøer (Windows Subsystem for Linux) vil nu korrekt registrere, installere og starte X11 og PulseAudio til Windows
  • Canonicals pakkecontainer-system, snapd, modtog en ny version fra opstrøms
  • Den meget elskede Amazon Web-løfteraket, der er planlagt til at forsvinde i dette års kommende LTS (20.04 Focal Fossa), fjernes fra 18.04 med denne udgivelse

Hvis du allerede kører Ubuntu 18.04, behøver du ikke gøre noget specielt for at få disse rettelser – dit system får dem automatisk under normale systemopdateringer, enten manuelt (apt update; apt dist-upgrade på kommandolinjen, eller via Software Update GUI) eller automatisk, hvis du har aktiveret automatiske systemopdateringer. Nye brugere kan downloade 18.04.4 direkte fra ubuntu.com .

Threadripper 3990x bringer flere CPU-tråde end Windows Pro kan håndtere

AMDs nyeste HEDT-monster er klar til dig. Er du klar til det?

Fredag ​​lancerede AMD sin seneste monster CPU – den 64-kerners, 128-tråds trådgitter 3990x. 3990x er ikke den første offentligt tilgængelige 128-trådede x86-64 CPU – den ære går til AMD’s Epyc 7742, 7702 og 7702P i en trevejs slips. Men 3990X er den første “desktop” CPU, der tilbyder så mange tråde – og det strækker økosystemet ved at gøre det.

Pris pr. Tråd

På trods af de banebrydende specifikationer på TR3990x overholder AMD den samme prisstrategi, den har brugt i årevis nu – vælg CPU’en, der passer til dine behov, og betal en rimelig, groft lineær skaleret pris for den. Hvis du vil have trådkerner, betaler du ca. $ 30 pr. Stk., Uanset om du leder efter de mindre eller større dele.

ProcessorKernerne / TrådeKostePris pr. Tråd
AMD Threadripper 3990x64/128$ 3.990$ 31,17
AMD Threadripper 3970x32/64$ 1.999$ 31,23
AMD Threadripper 3960x24/48$ 1.399$ 29,15
AMD Epyc 7702P64/128$ 4.784$ 37,36
Intel Xeon Platinum 928256/112$ 30.000 (?)$ 267,86 (?)
Intel Core i9-10980XE18/36$ 1.000$ 27,78
Intel Core i9-9980XE18/36$ 1.979$ 54,97

Dette er i skarp kontrast til Intels prisstrategier, som i årevis har haft tendens til at køre mere mod “vælge den CPU, du har råd til,” end “vælg den CPU, der passer til dine behov.” Det bedste eksempel på denne strategi er Intels top-of-the-line Intel Xeon Platinum-serie, som bogstaveligt talt ikke kan prissættes – de er ikke tilgængelige i detailhandelen – men kan med rimelighed estimeres at koste cirka ti gange så meget pr. Tråd som nærmeste konkurrerende Epyc dele.

Vi kan dog se en stor ændring i Intels HEDT (High End DeskTop) CPU-prisstrategi siden 3. generation af Threadripper lanceret. Team Blue skåret prisen for sin flagskib HEDT del i halvdelen på et enkelt år. Dette bragte den øverste Core i9-del omkostninger pr. Tråd på linje med – og endda lidt billigere end – de konkurrerende Threadripper-dele.

Når vi flytter tilbage til Team Red, er den 64-kerners trådtråd en smule billigere end den 64-kernede, en-socket Epyc 7702P – men ikke nok til at skrive hjem om. Dette efterlader beslutningen mellem at bygge et system omkring TR3990x eller 7702P, igen, mere fokuseret på at finde en bygning, der passer til arbejdsgangen i stedet for en pris, der passer til din tegnebog.

Hvorfor (eller hvorfor ikke) Threadripper?

Threadripper og Epyc har mere til fælles end ikke. Begge familier tilbyder utrolige kernetællinger, understøttelse af ECC RAM og relativt høje antal PCIe 4.0-baner – og med prisen pr. Tråd i skrigafstand fra hinanden, betyder det, at en omhyggelig systembygger kan bekymre sig om de resterende forskelle mellem arkitekturerne snarere end de samlede omkostninger.

Tredje generationens Threadripper kan med fordel betragtes som en 3. generations Epyc med højere urhastigheder, men færre PCIe 4.0-baner, færre hukommelseskanaler og understøttelse af mindre total RAM. Det er en optimal opsætning for job som 3D-gengivelse, der typisk flaskehals på rå, massivt flertrådede CPU-ydelser – men ikke så meget til jobflaskehals på hukommelsesgeneration eller kræver massive datasæt i hukommelsen.

Som rapporteret i Anandtechs fremragende Threadripper 3990x anmeldelse , skubber den nyeste Threadripper også grænserne for, hvad branchen er parat til at overveje et “desktop” i første omgang. Windows 10 Professional kvæler temmelig dårligt, når det præsenteres med TR3990x’s 128 kerner og organiserer dem som to CPU-grupper – som det endda fejlagtigt omtaler som flere “sockets” nogle steder.

Windows 10 Pro’s mangel på støtte til så mange tråde på en enkelt stikkontakt er ikke kun et sjovt udseende. Under Windows 10 Pro kører nogle benchmarks dobbelt så hurtigt med hyperthreading  deaktiveret , bare for at forhindre, at operativsystemet fejlagtigt grupperer dem i separate “sockets”, der derefter håndteres under NUMA- regler. Det er nyttigt at holde tråde fra at krydse virkelige fysiske processorgrænser, men det kan være ødelæggende, når den faktiske grænse ikke findes i første omgang.

I sidste ende betyder det, at Windows 10 Pro overhovedet ikke er egnet til Threadripper 3990x – hvis du bygger et 3990x-system, skal du planlægge en ca. $ 120-opgradering fra Pro til Workstation eller betale $ 84 / året for en Windows 10 Enterprise-abonnement. Windows 10 Workstation og Enterprise understøtter begge TR3990x’s 128 tråde uden at ty til at organisere dem i ikke-eksisterende sockets og uden de tilknyttede ydelsesbøder.

Intet af dette er et problem for Linux-brugere. Selvom Intels ydelsesoptimerede Clear Linux-distribution overgår de normale “daglige driver” -distributioner, gør det ikke mere på Threadripper 3990x end det gør på en lav quad-core Ryzen 5 3400G. Hvis du vil køre en 3900x på Ubuntu med knoglemasse, kan du gøre det, og du har det godt.

konklusioner

Threadripper 3990x, ligesom 3970x, der kom før det, er et meget specialiseret udyr. Hvis du har brug for det enorme antal tråde, som enten CPU bringer og ikke har brug for mere end 256 GB RAM, er de slags en no-brainer. Men det er en fejltagelse at betragte dem som optimale CPU’er til spil eller for enhver arbejdsbelastning,  der ikke gør effektiv brug af deres enorme parallelitet. Mens de ikke er langsommere til enkeltrådede eller let multetrådede opgaver end den meget billigere Ryzen 9 3950X, er de heller ikke  hurtigere til disse opgaver – og de er betydeligt mindre effektive.

Den gode

  • 128 tråde – åh min! Ingen har nogensinde lavet en 128-trins HEDT-CPU før.
  • Omkostninger pr. Tråd er ikke væsentligt højere end andre Threadripper (eller konkurrerende Intel) HEDT-dele.
  • Allerede tilgængelig i OEM-OEM-systemer – inklusive OEM Linux- arbejdsstationer.
  • Kompilerer en moderne Linux-kerne på 24 sekunder .

Den dårlige

  • Ingen AVX-512 / Deep Learning Boost x86 instruktioner – AVX-512 arbejdsbelastning kører hurtigere på meget mindre, billigere Intel CPU’er.
  • 128 tråde – åh min! Nogle operativsystemer og applikationer kan ikke rigtig håndtere denne skala endnu.
  • Selv maksimeret med det nyeste RAM understøtter 3990x kun 2 GB RAM pr. CPU-tråd.

Det grimme

  • Deling af kontorlokaler med et Threadripper-system i en South Carolina sommer.

Samsungs Galaxy Z Flip er den første sammenfoldelige med et fleksibelt glasafdækning

Samsungs anden sammenfoldelige smartphone bringer os en stor forbedring: fleksibelt glas.

Tag en Samsung-telefon, bøj ​​den i halvdelen, og hvad får du? Den Galaxy Z Flip ! Ved siden af Galaxy S20 introducerer Samsung også sin anden nogensinde foldbare smartphone. I modsætning til Galaxy Fold , som var en lille tablet, der foldede i to, er Galaxy Z Flip tættere på en smartphone i normal størrelse, der foldes ind i en lille firkant, hvilket gør det til Samsungs konkurrent til Moto Razr .

Når den er åben, er Z Flip omtrent på størrelse med en Galaxy S20 +. Du får et 6,7-tommer, 2636 × 1080 OLED-panel med et hulpunktskamera, det sædvanlige Samsung-interface og lidt tykkere end normalt rammer. Luk telefonen, så ser du en lille 1,1-tommer, 300 × 116-skærm på fronten, som er lige stor nok til at vise tid, dato, batteristatus og eventuelle indgående meddelelser.

Mens Galaxy Z Flip har masser til fælles med Galaxy Fold, er en stor forbedring, at det er den første sammenklappelige smartphone med et skærmafdækning i glas. Det er rigtigt, glas, der kan foldes i to. Tidligere foldbare smartphones brugte et plastisk skærmafdækning, der introducerede alle mulige problemer. Plast er delikat og let ridset, hvilket begrænser mange af designmulighederne for foldbare enheder. Design som Huawei Mate X, med en wraparound-skærm på ydersiden, holder de ikke længe med kun plastik til beskyttelse. Plast er heller ikke et fantastisk materiale, når det kommer til at skubbe fingeren hen over skærmen. Galaxy Fold havde et stort indtryk midt i displayet, hvor den foldede i halvdelen, hvilket skabte en dal for din finger at sidde fast i. For den nye Moto Razr advarer Motorola “buler og klumper er normale” i den plastdækkede Skærm. Samsungs fleksible glas er det første skridt mod mere holdbare, praktiske, sammenfoldelige enheder, der føles bedre. Samsung siger, at telefonen kan overleve 200.000 fold.

Hængslet på Z Flip foldes dog stadig ikke helt fladt. Ligesom Galaxy Fold lukkes hængslet med et lille hul på skærmets fold, hvilket begrænser mængden af ​​stress skærmen og glasset skal gennem. Hængslet ligner Galaxy Folds hængsel komplet med “T” -formet hængselovertræk, der blev føjet til revisionen af Galaxy Fold efter forsinkelse . Ligesom Galaxy Fold er rammen hævet plastik, der holder de to halvdele af skærmen adskilt, når telefonen er lukket. På folden kom denne hævede plast i vejen for Android’s talrige kantbevægelser.

Galaxy Fold-hængslet havde problemer med indtrængen af ​​snavs, og Samsung forsøgte at tackle det med Galaxy Z Flip. Samsung siger, at hængslet har “nylonfibre lavet af mikrohøjde-skærende teknologi til at afvise snavs og støv.” Det ser ud som om det har børster rundt hængslet for at holde støv ude.

Et nyt trick i Z Flips hængsel er muligheden for at sidde på et bord halvåben i en “L” -form, hvilket får telefonen til at ligne lidt som en makeup-kompakt. I denne “L” -form kan telefonen frit stå op på et bord, og Samsungs Android-hud opdeler softwaren mellem den øverste og nederste halvdel af skærmen, så du kan gøre ting som at have et videoopkald i den lodrette, øverste del af displayet. Neat!

Z Flip-specifikationerne er ikke op til de samme 2020-flagskibsstandarder som Galaxy S20. I stedet er dette mere som en telefon fra sidste år. Du får 2019’s Qualcomm-chip (Snapdragon 855+) i stedet for den nyere Snapdragon 865, der lanceres med S20. Efter forsinkelsen af ​​Galaxy Fold, må vi undre os, om denne telefon også blev forsinket. En lancering ved siden af Galaxy Note 10 i august ville have gjort meget mere mening for en Snapdragon 855+ enhed.

Telefonen har 8 GB RAM, 256 GB UFS 3.0-opbevaring, et MicroSD-slot og et 3300mAh batteri. Dette batteri viser den udveksling, du foretager med foldbare enheder. Den tilsvarende størrelse Galaxy S20 + har et meget større batteri på 4500mAh – hængslet i midten af ​​disse sammenklappelige tager meget plads, som ellers ville blive brugt til batteri.

Kamerapakken er også et trin ned fra S20. Du får et 12MP hovedkamera og et 12MP vidvinkelkamera bagpå, og det er det. I stedet for en fingeraftrykslæser på skærmen, er læseren monteret på siden af ​​telefonen. Z Flip har trådløs opladning, en USB-C-port og ingen hovedtelefonstik.

Z Flip vil sælge for $ 1.380 $ og sætte det til dybest set den samme pris som den højeste ende Galaxy S20, $ 1.399 Galaxy S20 Ultra. De to telefoner vil tilbyde et interessant spørgsmål til forbrugerne. Vil du have standardformfaktoren Galaxy S20 med et bedre kamera og hurtigere SoC, eller vil du have den langsommere, mindre kapable telefon, der kommer i en vild, ny formfaktor? Indtil videre har hver foldbarhed haft problemer med holdbarhed, der dukker hurtigt op efter lanceringen, så selvom du er interesseret i Z Flip, er det sandsynligvis bedst at vente på indledende rapporter om enheden.

Telefonen sendes 14. februar.

Samsungs Galaxy S20 er officiel, med større skærme, højere priser

Mød et af de første flagskibe i 2020.

Det er officielt Samsung lanceringsdag, så lad os møde virksomhedens flagskibssmartphone til 2020: Galaxy S20 .

Denne telefon er opfølgningen til Galaxy S10, og nej, du går ikke glip af noget – Galaxy S-linjen tælles fra 1 til 10 i løbet af de sidste 10 år og springer nu til 20 i 2020. Formodentlig navngiver Samsung disse telefoner ligesom de er årlige sportsvideospil nu, og vi får Samsung Galaxy S [indeværende år] herfra og ud.

Samsung har også justeret størrelsesvarianterne. Sidste år – der står for de “små”, “mellemstore” og “store” størrelser – havde vi Galaxy S10e, Galaxy S10 og Galaxy S10 +. I år forsvinder den mindste telefon, og vi har den “mellemstore” Galaxy S20, den “store” Galaxy S20 + og den “ekstra store” Galaxy S20 Ultra.

Højdepunktet på disse nye enheder er 120Hz OLED-skærme, som nu har de højeste opdateringshastigheder på markedet. Tidligere har vi set telefoner med 120Hz LCD’er som Asus ROG II og Razer Phone 2 , men nu bringer Samsung Display 120HZ OLED’er på markedet. Uanset hvilken Galaxy S20 du vælger, får du et 3200 × 1440 display, med S20 på 6,2 tommer, S20 + på 6,7 tommer, og S20 Ultra med en enorm 6,92 tommer skærm – en af ​​de største skærme nogensinde monteret til en smartphone. Priserne bliver også større. I USA er S20 nu $ 999 , S20 + er $ 1.199.99, og S20 Ultra er $ 1.399.99.

I USA og nogle andre lande er Galaxy S20 en af ​​de første telefoner, der sendes med Qualcomms nye Snapdragon 865 SoC, som skulle være en standardchip over de fleste 2020-flagskibstelefoner. Ligesom sidste års Snapdragon 855 er dette stadig en otte-core 7nm-chip, skønt Qualcomm har opgraderet til et CPU-design baseret på Cortex A77 i stedet for Cortex A76, der blev brugt til sidste års chips. Qualcomm lover en 25 procent hurtigere GPU og CPU sammenlignet med Snapdragon 855.

Forstørre

Snapdragon 865 har ikke et indbygget modem  og sælges kun sammen med Qualcomms separate X55-chip. X55 indeholder LTE-modemet, der normalt er indbygget i SoC, og det har et 5G-modem, så 5G er obligatorisk for Snapdragon 865-enheder, selvom 5G-netværk ikke rigtig er i en nyttig tilstand endnu. Den anden mulighed for Galaxy S20 er Samsungs egne Exynos 990 SoC, som kan understøtte 5G, men det er ikke obligatorisk. Hvis Samsung holder sig til sin tidligere udrullningsstrategi, vil USA, Kina, Latinamerika og Japan få Snapdragon-versionen, mens Europa, Korea og resten af ​​verden får Exynos. Så Qualcomm-versionerne har alle 5G, men internationalt vil der være nogle 4G-kun Galaxy S20s med Exynos-chips.

Vi får brug for større batterier for at få den højere strømtrækning fra et separat modem, 5G, og de større skærme, så S20 får et 4000 mAh batteri, S20 + et 4500mAh batteri, og S20 Ultra får et 5000mAh batteri. Qualcomms beslutning om at fremstille flagskibs smartphones har obligatorisk 5G kan være årsagen til manglen på en mindre Galaxy S20e. Montering af alle 5G-komponenter i en telefon, der er lille, sammen med et passende batteri, er muligvis ikke muligt.

Galaxy S20 bringer 5G ind i mainstream, men som Android Police rapporterer, er 5G-forbindelsen ikke ens på tværs af alle Galaxy S20s. Kun den større Galaxy S20 + og S20 Ultra understøtter både sub-6GHz 5G og den hurtigere 5G mmWave. Den mindre S20 understøtter kun sub-6GHz 5G og ikke mmWave. mmWave kræver, at der placeres flere antenner rundt om telefonen, så det ser ud til, at S20 har valgt at springe de ekstra plads- og omkostningskrav til mmWave over.

I år støder Samsung ting op til 12 GB RAM på tværs af linjen til den amerikanske 5G-version, med en mulighed for 16 GB til S20 Ultra. Opbevaring starter ved 128 GB, med 256 GB en mulighed for S20 og S20 +, mens 512GB er en mulighed for S20 Ultra. Dette er UFS 3.0-lager, og alt har en MicroSD-slot til endnu mere lagerplads.

Ligesom tidligere Samsung-telefoner er disse enheder glasssandwicher med en lille spalte af metalrammen udsat rundt om kanterne. De bruger stadig Samsungs patenterede “Infinity-O” -skærm, der placerer det frontvendte kamera under skærmen og lasere væk alle blokerende pixels, hvilket resulterer i et display, der ser ud som om nogen tog et hulstansværktøj til panelet. I år har Samsung besluttet at dumpe det dobbelte frontkamera-opsætning, der var på Galaxy S10 (det havde en ekstra vidvinkelobjektiv) og i stedet vælger et enkelt kamera centreret øverst på skærmen. S20 og S20 + får et 10MP frontkamera, mens S20 Ultra får et 40MP kamera.

På bagsiden er der nu en stor, høj kamerablokal i øverste venstre hjørne, der indeholder tre eller fire kameraer afhængigt af din version. S20 får en 12MP-hovedsensor, et 12MP-ultrabredt og et 3x tele 64MP-kamera. S20 + har alle disse kameraer plus et Time-of-flight-kamera (ToF) -kamera til bokeh og andre 3D-sensing-apps. Galaxy S20 Ultra får en helt anden kamerapakke: et 108MP hovedkamera, en 12 MP ultrabred, en 48MP 4x telefoto og en ToF sensor. Telezoomen på 10x, 48MP bliver mærket som “100x pladszoom” ved hjælp af en skyggefuld begrundelse, der kombinerer den optiske zoom, digital zoom og udfylder emnerne med AI.

OPDATERING: 100X ZOOM SHENANIGANS

 Som The Verge rapporterer, er S20 Ultras optiske zoom faktisk kun 4x. Samsung bruger AI og digital zoom for at få en “10x tabsfri hybridoptisk zoom” og til sidst en tabt 100x zoom. 

På videosiden af ​​tingene kan alle disse telefoner optage video i en enorm 8K-opløsning, der lyder som en fantastisk stresstest for din telefons processor, opbevaring og internetforbindelse. Ikke mange mennesker har faktisk en enhed, der er egnet til at afspille 8K-indhold – jeg er sikker på, at den ser flot ud på Samsungs nye 8K-tv’er – men ved, at YouTube i det mindste lykkeligt suger ned og gemmer dine latterligt opløste videoer til fremtidige generationer.

Resten af ​​specifikationer og funktioner følger tæt på ældre versioner af Galaxy S. Telefonen er stadig IP68 vandtæt. Der er stadig en ultralyds fingeraftrykslæser på skærmen. Det understøtter stadig trådløs opladning. Den ene manglende funktion, der var på tidligere Galaxy S-telefoner, er hovedtelefonstik. Dette er den første Galaxy S uden en.

Telefoner sendes 6. marts.